JAVIER MARTINEZ

Web Developer

Etiqueta: iOS

Optimizing performance for mobile Adobe AIR apps

CPU or GPU Rendering
GPU can work only with bitmaps. Use cacheAsBitmap and cacheAsBitmapMatrix with vector graphics is a very processor intensive process. Basically means that at every new frame this movieclip has to be converted to bitmap. Try using the draw method of BitmapData. GPU mode makes sense to use it when there is a lot of animated objects moving and interacting with each other across the screen.

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Aplicaciones iOS con Adobe Flash CS5.5

A continuación podéis ver los pasos que hay que seguir en Windows para poder testear aplicaciones creadas con Flash CS5.5 en vuestro dispositivo Apple (iPod/iPhone/iPad). Suponiendo que ya habéis pagado los 80 euros anuales que cuesta la cuenta de desarrollador iOS.

A la hora de publicar nuestra aplicación generamos un archivo .ipa, que utilizaremos en el iTunes para pasarlo a nuestro dispositivo. Para poder crearlo se nos pide un certificado con extensión .p12 y el archivo de suministro. Primero crearemos el certificado, daremos de alta nuestro dispositivo (solo podremos testearlo en el que seleccionamos) y crearemos el id de nuestra futura aplicación.

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